A-Frame è framework per la progettazione e la realizzazione di esperienze di realtà virtuale cross platform con WebVR. Con il corso A-Frame apprenderai come utilizzare il framework per creare e portare in produzione le tue applicazioni di Virtual Reality.
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Per aziende è possibile ottenere una soluzione personalizzata contattandoci ed indicandoci le informazioni base ( periodo, numero partecipanti, eventuali esigenze particolari in termini di orari e suddivisione giornate in più settimane/mesi, termini di pagamento…ecc.).
Scheda Corso A-Frame
Durata del corso : 3 giorni (16 ore OnAir con sessioni custom)
Orari : Normali orari di lavoro con possibilità flessibilità oraria e weekend.
Modalità : frontale con docente, OnAir
Dove : onsite presso azienda ospitante oppure presso nostra aula nelle città di provincia ( tra cui Padova, Milano, Torino, Genova, Padova, Firenze, Bologna, Roma, Napoli, Palermo, Bari ecc. ) oppure OnAir
Prerequisiti :conoscenza basica di Javascript, HTML
Costo Sessione OnAir : 4950,00 € + IVA fino a 8 corsisti.
Costo Sessione onsite presso Azienda : a partire da 4950,00 € + IVA per 3 giorni di corso fino a 8 corsisti. Per le aziende che hanno accesso a fondi europei è possibile pagare tutto o parte del corso con tale finanziamento. Contattaci subito per un preventivo gratuito e maggiori informazioni.
Pagamenti Sessioni: 50% in acconto, 50% a fine fornitura. Possibilità accordo su modalità diverse.
Modalità pagamento : Bonifico
Obiettivo del corso: L’obiettivo delle 3 giornate è quello di formare una solida base teorica che permetta di inquadrare architetturalmente A-Frame e dare conoscenze pratiche che permettano allo sviluppatore di muoversi con indipendenza in un progetto di Virtual Reality. Ogni giornata è organizzata con lezioni teoriche di inquadramento degli argomenti ed esercitazioni guidate studiate ad hoc che si pongono l’obiettivo di portare ogni sviluppatore verso il “saper fare”. Come filo conduttore verrà utilizzata un’applicazione completa di VR di nostra creazione( può anche essere un’applicazione dell’azienda ospitante ) ed una serie di snippet di codice studiati in modo da creare conoscenza.
Materiale: Nella migliore erogazione il corso dovrebbe svolgersi con i partecipanti che abbiano a disposizione un proprio portatile per poter prendere dimestichezza direttamente col codice, partecipare attivamente agli esercizi e mantenere per il futuro l’ambiente di sviluppo su cui lavorare. In assenza di un proprio portatile, utilizzeremo aule didattiche con un PC per persona sia nostre oppure dell’azienda ospitante.
Programma:
- Giorno 1. Introduzione ad A-Frame, WebVR, Installazione e testing, primitive e attributi HTML, element position, rotation, scale, reflection, texture e materials, image, ground, sky image, 360° image, 3D models, animazione di oggetti, luci e ombre, inspector
- Giorno 2. Interazione con oggetti, event component, cursor, controller interaction. gesture, collisioni, suoni e posizionamento dell’audio, video, immagini stereoscopiche, antialiasing, semantic animation, testi, movimenti nella VR, navigazione in VR, movimenti guidati, teletrasporto in VR
- Giorno 3. Registrazione di components, handler, Schema, entity spawner, multiple entities, using Glitich, Web Server, offset, ngrok, testing VR App
Giornata opzionale A-Frame Advanced
Attivabile solo su specifica richiesta, costi da definire in base al numero di partecipanti.
Le 3 giornate danno una overview approfondita su tutto il framework e permetteranno ai frequentatori di produrre applicazioni di Virtual Reality. La giornata opzionale è pensata per approfondire tematiche del corso o extra corso, imparare a sketchare applicazioni A-Frame, trattare alcuni argomenti che capita raramente di affrontare tipicamente nello sviluppo quotidiano e che comunque richiedono un background solido. Con questa ulteriore giornata si fornisce allo sviluppatore quel qualcosa in più che gli permette di supervisionare gli altri sviluppatori (o fornitori esterni) e di essere un software architect nelle fasi iniziali dello sviluppo di un’ applicazione.
Programma giornata facoltativa: Approfondimenti: Animation Sistems, Migrating form older versions, Camera movements, Tools, Progettazione e Sketching App, esempi e casi d’uso. Bugfixing, esempi pratici. Per corsi OnSite è possibile modificare il programma per orientarlo verso elementi di maggiore valore per l’impresa ospitante ( integrazione API custom, Cloud Development…)
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Supporto Post-Corso
Forniamo assistenza e supporto al vostro team di sviluppo in ogni fase del progetto, tra cui:
- progettazione di architetture di front-end;
- integrazione di front-end e back-end;
- creazione di componenti e UI;
- code review;
- testing e debugging;
- mentoring.
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